Play backgammon online - live-gammon.seBackgammon.org in Englishbackgammon.org

online backgammon - real play win cash online!
online backgammonHem
online backgammonBackgammon Regler
online backgammonBackgammon Artiklar
online backgammonOnlina Backgammon
online backgammonBackgammon Spel
online backgammonBackgammon Turneringar
online backgammonGammonEmpire
online backgammonBackgammon Guide
online backgammonSätt ett bokmärke på       den här sedan
online backgammon real money
Playing online backgammon
Topgammon.com
Backgammon online - win cash money
Spela Nu
online backgammoningen nerladdning

Backgammon Regler

Backgammon regler – allt du behöver veta när du börjar spela backgammon.

Spel idé

Idén eller målet med Backgammon är för varje spelare att ta alla sina spelpjäser till sin hemma plan och sedan av spelbrädet. Den första spelare som tar av alla sina spelpjäser från spelplanen vinner.

Att börja spela

Varje spelare slår en tärning. Spelaren med det högsta numret får göra det första dragen genom att använda de numren som nyss kastats av sin och motståndarens tärning. Om båda spelarna slår samma nummer är det oavgjort och man slår om igen för att bestämma om första draget. Om det oavgjorda läget upprepas fortsätter man slå tills numren avgör vem som börjar. ( I vissa spel dubblerar spelarna oddsen automatiskt varje gång man kastar och det blir oavgjort, andra gränsar de automatiska dubbleringarna till en gång, I turneringar finns det inget sådant som automatisk dubblering.)

Att flytta spelpjäserna

Varje spelares tur besår av kastningen av två tärningar. Efter kastet flyttar spelaren en eller flera spelpjäser till motsvarigheten av numret som slagits. Anta att han/hon slår 4-2. Spelaren kan då flytta en spelpjäs 6 steg eller en spelare 4 och en annan 2. Håll i baktanke att när du flyttar endast en spelpjäs enligt summan av båda tärningarna, gör du faktiskt två drag med en spelpjäs - varje flytt enligt numret som visats på tärningen.

Dubbla

Om samma nummer visas på båda tärningarna som t.ex. 2-2 eller 3-3 ( känd som dubbla) kan spelaren göra fyra drag istället för två. Men om kastet är 3-3 kan spelaren flytta upp till fura spelare men varje flytt måste bestå av 3 steg.

Spelarna turas om att slå och flytta under hela spelet, förrutom när en spelare inte kan göra ett lagligt drag och därför ger upp sin tur.

Att få poäng

En spelare får poäng genom placera två eller flera av sina spelpjäser på den. Han ”äger” sen den poängen och motståndaren kan inte vila eller på det stället eller stanna till här när han/hon gör ett en flytt med en spelpjäs som är kombinerad med båda tärningarna.

Ledare

En spelare som har gjort 6 upprepade poäng har gjort en ledare. En spelpjäs från motståndaren som har blivit fångad bakom en ledare kan inte flytta förbi eftersom att den inte kan flyttas mer än 6 steg i taget – det största numret på en tärning.

Blots

En enda spelpjäs på en poäng kallas för en blot. Om du flyttat en spelpjäs till en motståndares blot eller stannar till vid den i en process av att flytta en kombinering av ett totalt kast är blotten slagen och bortagen från spelplanen samt placerad i skarven.

En spelpjäs som har blivit slagen måste komma in i spelet igen på motståndarens hemma plan. En spelare kan inte göra någon annan flytt förrän hans/hennes spelpjäs som sitter i skarven har kommit in i spelet igen. Att komma in igen är gjort genom att flytta till en poäng som är lika med slaget nummer och inte är upptagen med någon av motståndarens spelpjäser.

Stängd spelplan

En spelare som har gjort alla 6 poäng på din hemma plan är sagd har stängt sin spelplan. I fall motståndaren har spelpjäser i skarven, kommer han inte få någon möjlighet att få in den/dem i spelet eftersom att det inte finns någon ledig plats på hans/hennes motståndares stängda spelplan. Till konsekvens av detta måste han stå över sin tur och fortsätter att göra så tills motståndaren har öppnat en poäng på sin spelplan. Det ska anmärkas att han inte ger upp sin tur och fortfarande har möjligheten att dubblera före varje tur motståndaren har, förutsatt att tärningen är centrerad på hans/hennes sida.

Obligatoriskt drag

En spelare är obligerad att fullfölja ett drag om det finns möjlighet för honom att göra det. Om han/hon kan använda ett av numren men inte båda, måste spelaren använda det högsta numret om det är möjligt och om inte, det lägsta.

Att lasta av

När en spelare har fått alla sin spelpjäser till sin hemmaplan kan han starta processen av att lasta av. Spelpjäser som kommit till utanför spelplanen är inte intagna i spelet igen. Den som lastar av alla sina spelpjäser först vinner. En spelare får inte börja lasta av om han har spelpjäser i skarven eller utanför sin hemmaplan. Om i processen att lasta av, en spelare lämnar en blot som blir slagen av motståndaren, måste spelaren få in denna spelpjäsen på motståndarens spelplan och tillbaka till sin hemmaplan innan han/hon kan fortsätta avlastnings processen.

I avlastning tar du bort spelpjäser med motsvarande poäng som du slagit med tärningarna. Du är inte tvingad att lasta av spelpjäser utan kan istället om du har möjlighet flytta pjäser inuti i din hemmaplan med motsvarande steg du slagit med tärningen.

Om du slår ett nummer högre än den högsta punkt där du har en spelpjäs kan du använda det numret till din högsta plats tagen. Om du slår 6-3 och din 6 poängs punkt redan är tom och du har en spelpjäs på 5 poängen, kan du använda 6:an för att ta ut din spelpjäs på 5 poängs punkten.

I vissa fall kan det vara fördelaktigt att spela det lägsta numret innan du använder det högsta numret till din högsta upptagna punkt ( Se obligatoriska drag). T.ex. anta att du har en spelpjäs på din 5 poängs punkt och två spelpjäser på din 2 poängs punkt. Din motståndare har en spelpjäs på topp (en poäng) och i skarven. Du slår 6-3. du kan spela 3 till 3 poängen och sen 6:an för att lasta av en spelpjäs från 2 poängen, vilket inte lämnar några öppningar för din motståndare ( inga blots för att bli slagna). Alternativet är att använda 6-3 till att lasta av spelare från både 5 och 2 poängen dom lämnar din motståndare 20 utav 36 möjligheter att slå din kvarvarande blot.

Gammon och Backgammon regler

Om du lastar av alla din 15 spelpjäser innan din motståndare lyckats lasta av en enda vinner du en gammon eller ett dubbelt spel.

Om du lastar av alla dina 15 spelpjäser och din motståndare fortfarande inte har lastat av en enda och fortfarande har en eller flera spelpjäser på din hemmaplan vinner du en backgammon eller ett tredubbelt spel.

Lutande tärning

Du kastar alltid tärningen på din högra spelplans halva. Båda tärningarna måsta efter slaget stanna helt rakt på spelplanen. Om en tärning kommer över skarven till andra sidan planen, kommer utanför planen eller landar snett lutandes på en spelpjäs är spelpjäsen ”lutande” och hela kastet med båda tärningarna måste slås om.

Vill du använda vad du lärt dig? Pröva vår rekommenderade Backgammon server för den här månaden GammonEmpire. Gå med i 24/7 backgammon spel och turneringar med 12,000 + spelare från hela världen. Klicka här för att spela.


online backgammon
Topgammon.com/
online backgammon


kontakta oss | om oss | sid karta | likar

Copyright © 2005 Gammon Empire Inc. All rights reserved.